La Domótica ya es actualidad y la Realidad Virtual es la siguiente dimensión en los juegos. Ya sea que esté buscando un auricular independiente o uno que se adapte a su PC o consola, hemos probado los principales lentes y plataformas de realidad virtual para ayudarle a averiguar cuál es el adecuado para usted, si es que los hay.

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La Realidad Virtual está Aquí

La Realidad Virtual es una forma fascinante de viajar utilizando nada más que el poder de la tecnología. Con los lentes y el seguimiento del movimiento, la RV te permite mirar alrededor de un espacio virtual como si estuvieras realmente allí.

También ha sido una tecnología prometedora durante décadas que nunca se ha hecho realidad. Esto está cambiando con la ola actual de productos de RV.

Los Mejores Lentes de Realidad Virtual Tendencia 2019

Oculus tiene el popular Rift, HTC y Valve tienen el Steam friendly Vive, Sony lidera el grupo con el excelente PlayStation VR, Samsung ha añadido recientemente un controlador separado a su Gear VR, y Google’s Daydream está creciendo constantemente a partir de los restos de Google Cardboard.

Mientras tanto, la plataforma de realidad mixta Windows 10 de Microsoft y una variedad de fabricantes de hardware que trabajan en ella se están introduciendo lentamente en el mercado con su propia plataforma unificada.

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También se asoman entre los Mejores Lentes de Realidad Virtual independientes, como el Oculus Go, el Lenovo Mirage Solo y el próximo HTC Vive Focus.

La gran pregunta: ¿Qué Tipo de Lentes de Realidad Virtual Buscamos?

Las modernas gafas Virtual Reality se clasifican en una de dos categorías: Móvil o atado. Los auriculares móviles son cascos con lentes en los que se coloca el teléfono inteligente.

Las lentes separan la pantalla en dos imágenes para sus ojos, convirtiendo su smartphone en un dispositivo de realidad virtual. Los auriculares móviles como el Samsung Gear VR y el Google Daydream View son relativamente baratos a unos 100 dólares, y como todo el procesamiento se realiza en el teléfono, y lo bueno es que no se necesita conectar cable alguno al auricular.

No puede contar con un seguimiento preciso de la posición con los lentes móviles. La mayoría utiliza el rastreo de movimiento de tres grados de libertad (3DOF), lo que significa que pueden seguir la dirección en la que usted está mirando con mucha precisión, pero no pueden saber si usted se está moviendo hacia adelante, atrás, arriba, o abajo. Hacia la izquierda o la derecha.

Para realizar un seguimiento preciso de su posición, necesita unos anteojos con seguimiento de movimiento de seis grados de libertad (6DOF). Todos los lentes con cable lo tienen gracias a los sensores externos o a las cámaras orientadas hacia el exterior.

Los lentes con cable como el Oculus Rift, el HTC Vive y el PlayStation VR están conectados físicamente a los PC (o, en el caso del PS VR, a la PlayStation 4). El cable los hace un poco difíciles de manejar, pero al colocar todo el procesamiento de vídeo real en una caja que no necesita atar directamente a su cara, su experiencia de realidad virtual puede ser mucho más compleja.

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El uso de una pantalla dedicada en los Headsets en lugar de su smartphone, así como sensores de movimiento incorporados y un rastreador de cámara externo, mejora drásticamente tanto la fidelidad de la imagen como el seguimiento de la cabeza.

El compromiso, además de los cables toscos, es el precio. Las opciones menos costosas son actualmente de alrededor de $400. Y eso es antes de abordar el problema del procesamiento; tanto el Rift como el Vive necesitan PCs bastante potentes para ejecutarse, mientras que el PS VR requiere una PlayStation 4.

Los Headsets de realidad virtual independientes son muy nuevos y ofrecen una alternativa conveniente a los auriculares telefónicos y los auriculares con cable, ya que no requieren ningún hardware adicional para funcionar.

Fundamentalmente, son lentes VR móviles con teléfonos inteligentes Android y pantallas incorporadas (sin la función celular). El Lenovo Mirage Solo se basa en Google Daydream y utiliza una CPU Snapdragon 835, mientras que el Oculus Go funciona en una plataforma muy similar a la tienda Gear VR de Oculus y utiliza un procesador Snapdragon 821.

Puede esperar un rendimiento similar en estos auriculares al que obtendría en un Daydream View o Gear VR con un teléfono compatible, y puede utilizarlos si aún no tiene un smartphone insignia en su bolsillo.

Headsets con Cable

HTC Vive/SteamVR

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Vive de HTC es un paquete completo que incluye un auricular, dos controladores de movimiento y dos estaciones base para definir un área de realidad virtual de “sala entera”. Es técnicamente impresionante, y puede seguir sus movimientos en un cubo de 10 pies en lugar de sólo desde su asiento.

También incluye un conjunto de controladores de movimiento más avanzados que el PlayStation Move. Los sistemas VR conectados a PC, como el Vive, necesitan mucha energía, y HTC recomienda al menos una CPU Intel Core i5-4590 y una GPU GeForce GTX 970.

El Vive Pro más potente ofrece una pantalla de mayor resolución, cámaras exteriores y un puñado de otras características mejoradas, pero no es tan convincente como el Vive regular; cuesta alrededor de $300 más, y no incluye las estaciones base y los controladores de movimiento necesarios para funcionar, por lo que efectivamente necesitas tener un Vive o gastar aún más dinero para instalarlo.

Además de los controladores de movimiento incluidos, ahora puede obtener nuevos accesorios de seguimiento que le permiten jugar a ciertos juegos de forma más natural. Estos accesorios utilizan el Vive Tracker, un módulo diseñado para permitir el seguimiento adicional de objetos en el espacio 3D.

Los paquetes de accesorios disponibles actualmente son el Hyper Blaster y el Racket Sports Set, cada uno con un valor de unos $150. El Hyper Blaster incluye una pistola estilo Nintendo Zapper, un Vive Tracker y un código para la galería de tiro Duck Game.

El Racket Sports Set incluye una pequeña raqueta de ping pong y una raqueta de tenis más grande, las cuales se pueden conectar al Vive Tracker, y un código para Virtual Spor.

Oculus Rift

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El Oculus Rift fue el primer gran nombre de la actual ola de realidad virtual, y Oculus sigue siendo uno de los principales protagonistas. Aunque la versión minorista de Oculus Rift es más cara que los kits de desarrollo, también es mucho más avanzada.

Desde un punto de vista técnico, los Headsets son casi idénticos a los Vive. También incluye los excelentes controladores de movimiento Oculus Touch, puede soportar la RV de gran área como el Vive, y a 399 dólares es 200 dólares menos que el HTC Vive, e incluso menos que el VR de PlayStation con los controladores Move.

Sony PlayStation VR

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La PlayStation VR de Sony es nuestra actual elección de los editores para la realidad virtual, ya que ofrece la experiencia más pulida y fácil de usar de la RV cautiva con un precio relativamente razonable.

Sólo puedes jugar con títulos de propiedad, como Resident Evil 7: Biohazard, pero un modo de cine te permite jugar a cualquier juego de PS4 como si estuvieras sentado frente a una pantalla grande, y los juegos de RV que hemos probado nos han impresionado.

Al igual que el Rift, también requiere una inversión adicional para una funcionalidad completa; se necesita una cámara PlayStation para que los lentes funcionen, y un paquete de controladores PlayStation Move para los controles de movimiento. Aún así, un paquete que incluye todas esas cosas está disponible por unos $350.

Windows Mixed Reality – Realidad Mixta

Microsoft ha estado promoviendo su asociación con múltiples fabricantes de antiparras para producir una serie de lentes de “realidad mixta” listos para Windows 10.

La distinción entre realidad virtual y realidad mixta es hasta ahora dudosa, pero indica una integración de la tecnología de realidad aumentada (RA) utilizando cámaras en el casco.

Acer, Dell, HP y Lenovo son algunos de los primeros socios del programa de realidad mixta de Microsoft, y más recientemente se han unido a ellos Samsung, que tiene sus propios auriculares Odyssey.

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Ya hemos comprobado las gafas Windows Mixed Reality de Acer y HP y los hemos encontrado un poco deficientes. El hardware es sólido y la configuración es sencilla, pero el seguimiento de la posición no es tan preciso como los lentes con micrófono conectados con sensores externos.

Además, la tienda de Windows Mixed Reality no tiene tantas experiencias de RV tan atractivas como las tiendas Rift y SteamVR, aunque puedes usar los juegos SteamVR en los auriculares de Windows Mixed Reality con algunos programas de lucha libre.

Headsets para Móviles

Vista del Google Daydream

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El concepto de Daydream de Google es similar al de Cardboard. Usted todavía pone su teléfono en un auricular económico (el Daydream View de $99), y funciona como su pantalla gracias a un conjunto de lentes que separan la pantalla en dos imágenes.

Un control remoto emparejable que tiene en la mano (similar al control remoto Oculus) controla la acción. Es impresionante cuando se pueden encontrar aplicaciones que funcionan con él, y una actualización del SDK que permite la compatibilidad simultánea con Cardboard y Daydream está ayudando a ampliar la biblioteca de la plataforma.

Samsung Gear VR

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El Gear VR de Samsung es uno de los sistemas de virtual reality más accesibles, con cierre. Para utilizar el Gear VR más nuevo, necesita un smartphone Samsung Galaxy compatible (actualmente ocho dispositivos, desde el Galaxy S6 hasta el S9+).

Esto reduce el número de usuarios potenciales a personas que ya tienen teléfonos Samsung compatibles, ya que la compra de uno sólo para usarlo con el Gear VR eleva el precio a los niveles de HTC Vive. Por el lado positivo, Samsung incluye regularmente el Gear VR con sus teléfonos insignia.

La RV de 130 dólares es un poco más cara que la anterior iteración y que la de Google Daydream View, pero viene con un controlador Bluetooth equipado con un touchpad y un detector de movimiento, además del touchpad integrado en el propio auricular.

Samsung colaboró con Oculus para construir el ecosistema de software de Gear, que incluye un sólido puñado de aplicaciones y juegos, y múltiples formas de consumir vídeo de 360 grados.

Lentes Realidad Virtual Independientes

Oculus Go

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El Oculus Go es la forma menos costosa de saltar a la realidad virtual. A eso de $200 es más caro que las antiparras Virtual Reality para móviles, pero a diferencia de esos lentes, no se necesita un smartphone compatible (y normalmente costoso) para usarlo.

La inversión de unos $200 le permite disfrutar de una experiencia de realidad virtual similar a la de Gear VR, con un controlador intuitivo.

Hace algunas concesiones por el precio, como usar un procesador Snapdragon 821 anticuado y ofrecer sólo seguimiento de movimiento 3DOF, pero aún así es suficiente para probar Netflix en una pantalla de cine virtual o jugar a Settlers of Catan en Virtual Reality.

Mirage Solo de Lenovo con Fantasía

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El Lenovo Mirage Solo es la versión de Google Daydream del Oculus Go. Es el doble de caro que el Oculus Go, pero también es más potente gracias a su procesador Snapdragon 835 y a las cámaras externas, lo que permite un seguimiento de posición 6DOF para los lentes (el controlador sigue siendo 3DOF).

Se siente como un medio paso, sin embargo, especialmente cuando la PlayStation VR atada ofrece una experiencia mucho más convincente, si se la conecta con cable, por sólo un poco más de dinero.

¿Qué pasa con la Realidad Aumentada?

Es posible que haya visto aparecer otros famosos lentes visuales en los últimos años, como el Microsoft HoloLens y el Magic Leap One. No están en esta lista por algunas razones, pero la más grande es que son Lentes de realidad aumentada (AR), no auriculares de realidad virtual. Y sí, hay una diferencia.

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Básicamente, estas gafas Augmented Reality tienen lentes transparentes que le permiten ver a su alrededor, en lugar de reemplazar completamente su visión con una imagen generada por computadora.

Pueden proyectar imágenes sobre cualquier cosa que estés viendo, pero esas imágenes están diseñadas para complementar e interactuar con el área que te rodea.

Por ejemplo, puedes hacer que un navegador web aparezca en el centro de una habitación o ver animales corriendo alrededor de la mesa de café. Es una tecnología fascinante que podría insinuar el futuro de la informática.

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El énfasis aquí es el futuro, como en varios años. Esto nos lleva a la segunda razón más importante por la que el HoloLens y el Magic Leap One no están en esta lista: No son productos de consumo.

Ambos dispositivos están concebidos exclusivamente como hardware de desarrollo, por lo que se puede crear software de RA para sus plataformas.

Y, teniendo en cuenta que cada auricular cuesta varios miles de dólares y que todavía hay muy poco software para ambos, no debería esperar una gran biblioteca de experiencias de RA similares a las de las tiendas de Oculus y Steam VR por un tiempo.

Apple y AR/VR

Hasta ahora, Apple ha estado muy bien con la RV, pero eso está empezando a cambiar lentamente, al menos desde el punto de vista del desarrollo de software. OS X High Sierra permite el desarrollo de la realidad virtual en tres grandes plataformas de software de RV: Vapor, unidad e irrealidad.

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También utiliza la estructura Metal 2 de Apple, que, según la empresa, proporciona el rendimiento necesario para la RV. No se ha anunciado ningún plan para los lentes Virtual Reality de la marca Apple; es mucho más probable que se añada compatibilidad con Rift o Vive a los Mac.

Apple ha sido más entusiasta con su plataforma ARKit, con el iPhone 8 Plus y el iPhone X (y ahora el iPhone XS y XS Max) aparentemente construidos para el sistema.

Sin embargo, como hemos dicho antes, la realidad virtual no es una realidad virtual y, aunque algunos programas y lentes de Google Cardboard funcionan con iOS, actualmente no existe un producto de realidad virtual específicamente centrado en Apple.

Los Pros y Contras de los lentes de Realidad Virtual (RV) Analizados en este resumen:

Oculus Rift

Pros: Experiencia inmersiva en RV. Funciona con plataformas Oculus y SteamVR. Ahora incluye tanto el gamepad convencional como los controladores Oculus Touch.

Contras: Requiere cuatro puertos USB (tres 3.0, uno 2.0) para funcionar completamente.

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En resumidas cuentas: Los Oculus Rift son unos potentes auriculares VR con conexión a PC que ahora son aún más atractivos gracias a su precio más bajo y a la inclusión de los controladores de movimiento Oculus Touch.

Sony Play Station VR

Pros: Experiencia inmersiva en RV. Funciona con aplicaciones y juegos que no son de RV. Soporte de control de movimiento. Bajo costo de entrada en comparación con los auriculares basados en PC.

Desventajas: Requiere PlayStation Camera, que no está incluida. Ligeramente menos potente que sus principales competidores. Algunos problemas con el seguimiento del movimiento cuando se juega en habitaciones muy iluminadas.

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En resumidas cuentas: Los auriculares PlayStation VR de Sony traen a la PlayStation 4 una realidad virtual potente y convincente, con soporte de control de movimiento.

HTC Vive

Pros: Experiencia inmersiva. Incluye controladores de movimiento y sensores externos para toda la sala VR.

Contras: Caro. Los auriculares con cordón hacen que la RV de toda la habitación sea complicada.

En resumidas cuentas: El HTC Vive es un sistema completo de realidad virtual conectado a un PC que soporta tanto los controles de movimiento como la RV de toda la sala.

Oculus Go

Pros: Relativamente asequible. No requiere teléfono, PC o sistema de juego. Sin cables. Pantalla nítida y fluida.

Contras: No rastrea la posición. Sólo un controlador de movimiento. Insuficiente en comparación con los auriculares con micrófono de mano y los auriculares con micrófono insignia. Biblioteca de software limitada.

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En resumidas cuentas: Los Oculus Go son unos auriculares de realidad virtual independientes, cómodos y asequibles que le permiten probar la realidad virtual sin tener que hacer una gran inversión en hardware.

Samsung Gear VR

Pros: Incluye un controlador cómodo y fácil de usar. Compatible con los sistemas Galaxy S6, S7, S8 y la Nota 5. Barato para la RV.

Desventajas: Algunos programas más antiguos no son compatibles. El contenido no relacionado con el juego está rancio. Pocas aplicaciones soportan oficialmente el controlador.

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En resumidas cuentas: Los auriculares Gear VR de Samsung se vuelven mucho más utilizables con un controlador de mano, pero encontrar un buen contenido de realidad virtual es frustrante.

HTC Vive Pro

Pros: Gráficos nítidos y de alta resolución. Buen sonido. Construcción sólida y confortable.

Contras: Caro. No incluye las estaciones base ni los controladores de movimiento que requiere para funcionar. Sólo DisplayPort.

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En resumidas cuentas: El HTC Vive Pro es el auricular VR con cable más impresionante técnicamente que hemos probado, pero no ofrece lo suficiente sobre el modelo estándar como para justificar el fuerte aumento de precio.

Lenovo Mirage Solo With Daydream

Pros: Cómodo. No requiere un teléfono inteligente, una consola de videojuegos o una computadora.

Contras: Caro para el rendimiento. La pantalla LCD, los gráficos y el controlador de un solo movimiento palidecen en comparación con los auriculares VR con cable.

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En resumidas cuentas: Los auriculares Mirage Solo de Lenovo son unos auriculares de realidad virtual independientes basados en Daydream con un precio elevado que no se corresponde con su rendimiento.

Este artículo fue obtenido de PC MAG. Adaptado a versión español.

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🥇 Analizamos Los Mejores Lentes de Realidad Virtual Tendencia 2019
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